Python培训
400-996-5531
Python 是一门用途广泛的语言,除了在数据科学、人工智能方面会用到,同样在 Web开发、系统运维、DevOps 等领域发挥着重要作用。
好了,假设你希望学习Python这门语言,却苦于找不到一个简短而全面的入门教程。那么本教程将花费十分钟左右的时间带你走入Python的大门。
当然10分钟时间仅针对于有那么一丁点儿编程基础或看得懂注释、for循环等的人来说的,特别适合初学入门,在职转行入门上手。
教程是基于 Python3 写的。如果想要Python2,把教程分享到朋友圈或在下面留言,以作为对小编的熬夜奖励^_^,满足你们所有要求
# 用井字符开头的是单行注释
""" 多行字符串用三个引号
包裹,也常被用来做多
行注释
"""
#######################################
## 1. 原始数据类型和运算符
#######################################
# 整数
3
# => 3
# 算术没有什么出乎意料的
1
+
1
# => 2
8
-
1
# => 7
10
*
2
# => 20
# 但是除法例外,会自动转换成浮点数
35
/
5
# => 7.0
5
/
3
# => 1.6666666666666667
# 整数除法的结果都是向下取整
5
//
3
# => 1
5.0
//
3.0
# => 1.0 # 浮点数也可以
-
5
//
3
# => -2
-
5.0
//
3.0
# => -2.0
# 浮点数的运算结果也是浮点数
3
*
2.0
# => 6.0
# 模除
7
%
3
# => 1
# x的y次方
2
**
4
# => 16
# 用括号决定优先级
(
1
+
3
)
*
2
# => 8
# 布尔值
True
False
# 用not取非
not
True
# => False
not
False
# => True
# 逻辑运算符,注意and和or都是小写
True
and
False
#=> False
False
or
True
#=> True
# 整数也可以当作布尔值
0
and
2
#=> 0
-
5
or
0
#=> -5
0
==
False
#=> True
2
==
True
#=> False
1
==
True
#=> True
# 用==判断相等
1
==
1
# => True
2
==
1
# => False
# 用!=判断不等
1
!=
1
# => False
2
!=
1
# => True
# 比较大小
1
<
10
# => True
1
>
10
# => False
2
<=
2
# => True
2
>=
2
# => True
# 大小比较可以连起来!
1
<
2
<
3
# => True
2
<
3
<
2
# => False
# 字符串用单引双引都可以
"这是个字符串"
'这也是个字符串'
# 用加号连接字符串
"Hello "
+
"world!"
# => "Hello world!"
# 字符串可以被当作字符列表
"This is a string"
[
0
]
# => 'T'
# 用.format来格式化字符串
"{} can be {}"
.
format
(
"strings"
,
"interpolated"
)
# 可以重复参数以节省时间
"{0} be nimble, {0} be quick, {0} jump over the {1}"
.
format
(
"Jack"
,
"candle stick"
)
#=> "Jack be nimble, Jack be quick, Jack jump over the candle stick"
# 如果不想数参数,可以用关键字
"{name} wants to eat {food}"
.
format
(
name
=
"Bob"
,
food
=
"lasagna"
)
#=> "Bob wants to eat lasagna"
# 如果你的Python3程序也要在Python2.5以下环境运行,也可以用老式的格式化语法
"%s can be %s the %s way"
%
(
"strings"
,
"interpolated"
,
"old"
)
# None是一个对象
None
# => None
# 当与None进行比较时不要用 ==,要用is。is是用来比较两个变量是否指向同一个对象。
"etc"
is
None
# => False
None
is
None
# => True
# None,0,空字符串,空列表,空字典都算是False
# 所有其他值都是True
bool
(
0
)
# => False
bool
(
""
)
# => False
bool
([])
#=> False
bool
({})
#=> False
########################################
## 2. 变量和集合
########################################
# print是内置的打印函数
(
"I'm Python. Nice to meet you!"
)
# 在给变量赋值前不用提前声明
# 传统的变量命名是小写,用下划线分隔单词
some_var
=
5
some_var
# => 5
# 访问未赋值的变量会抛出异常
# 参考流程控制一段来学习异常处理
some_unknown_var
# 抛出NameError
# 用列表(list)储存序列
li
=
[]
# 创建列表时也可以同时赋给元素
other_li
=
[
4
,
5
,
6
]
# 用append在列表最后追加元素
li
.
append
(
1
)
# li现在是[1]
li
.
append
(
2
)
# li现在是[1, 2]
li
.
append
(
4
)
# li现在是[1, 2, 4]
li
.
append
(
3
)
# li现在是[1, 2, 4, 3]
# 用pop从列表尾部删除
li
.
pop
()
# => 3 且li现在是[1, 2, 4]
# 把3再放回去
li
.
append
(
3
)
# li变回[1, 2, 4, 3]
# 列表存取跟数组一样
li
[
0
]
# => 1
# 取出最后一个元素
li
[-
1
]
# => 3
# 越界存取会造成IndexError
li
[
4
]
# 抛出IndexError
# 列表有切割语法
li
[
1
:
3
]
# => [2, 4]
# 取尾
li
[
2
:]
# => [4, 3]
# 取头
li
[:
3
]
# => [1, 2, 4]
# 隔一个取一个
li
[::
2
]
# =>[1, 4]
# 倒排列表
li
[::-
1
]
# => [3, 4, 2, 1]
# 可以用三个参数的任何组合来构建切割
# li[始:终:步伐]
# 用del删除任何一个元素
del
li
[
2
]
# li is now [1, 2, 3]
# 列表可以相加
# 注意:li和other_li的值都不变
li
+
other_li
# => [1, 2, 3, 4, 5, 6]
# 用extend拼接列表
li
.
extend
(
other_li
)
# li现在是[1, 2, 3, 4, 5, 6]
# 用in测试列表是否包含值
1
in
li
# => True
# 用len取列表长度
len
(
li
)
# => 6
# 元组是不可改变的序列
tup
=
(
1
,
2
,
3
)
tup
[
0
]
# => 1
tup
[
0
]
=
3
# 抛出TypeError
# 列表允许的操作元组大都可以
len
(
tup
)
# => 3
tup
+
(
4
,
5
,
6
)
# => (1, 2, 3, 4, 5, 6)
tup
[:
2
]
# => (1, 2)
2
in
tup
# => True
# 可以把元组合列表解包,赋值给变量
a
,
b
,
c
=
(
1
,
2
,
3
)
# 现在a是1,b是2,c是3
# 元组周围的括号是可以省略的
d
,
e
,
f
=
4
,
5
,
6
# 交换两个变量的值就这么简单
e
,
d
=
d
,
e
# 现在d是5,e是4
# 用字典表达映射关系
empty_dict
=
{}
# 初始化的字典
filled_dict
=
{
"one"
:
1
,
"two"
:
2
,
"three"
:
3
}
# 用[]取值
filled_dict
[
"one"
]
# => 1
# 用keys获得所有的键。因为keys返回一个可迭代对象,所以在这里把结果包在list里。
# 注意:字典键的顺序是不定的,你得到的结果可能和以下不同。
list
(
filled_dict
.
keys
())
# => ["three", "two", "one"]
# 用values获得所有的值。跟keys一样,要用list包起来,顺序也可能不同。
list
(
filled_dict
.
values
())
# => [3, 2, 1]
# 用in测试一个字典是否包含一个键
"one"
in
filled_dict
# => True
1
in
filled_dict
# => False
# 访问不存在的键会导致KeyError
filled_dict
[
"four"
]
# KeyError
# 用get来避免KeyError
filled_dict
.
get
(
"one"
)
# => 1
filled_dict
.
get
(
"four"
)
# => None
# 当键不存在的时候get方法可以返回默认值
filled_dict
.
get
(
"one"
,
4
)
# => 1
filled_dict
.
get
(
"four"
,
4
)
# => 4
# setdefault方法只有当键不存在的时候插入新值
filled_dict
.
setdefault
(
"five"
,
5
)
# filled_dict["five"]设为5
filled_dict
.
setdefault
(
"five"
,
6
)
# filled_dict["five"]还是5
# 字典赋值
#=> {"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4}
filled_dict
.
update
({
"four"
:
4
})
filled_dict
[
"four"
]
=
4
# 另一种赋值方法
# 用del删除
del
filled_dict
[
"one"
]
# 从filled_dict中把one删除
# 用set表达集合
empty_set
=
set
()
# 初始化一个集合,语法跟字典相似。
some_set
=
{
1
,
1
,
2
,
2
,
3
,
4
}
# some_set现在是{1, 2, 3, 4}
# 可以把集合赋值于变量
filled_set
=
some_set
# 为集合添加元素
filled_set
.
add
(
5
)
# filled_set现在是{1, 2, 3, 4, 5}
# & 取交集
other_set
=
{
3
,
4
,
5
,
6
}
filled_set
&
other_set
# => {3, 4, 5}
# | 取并集
filled_set
|
other_set
# => {1, 2, 3, 4, 5, 6}
# - 取补集
{
1
,
2
,
3
,
4
}
-
{
2
,
3
,
5
}
# => {1, 4}
# in 测试集合是否包含元素
2
in
filled_set
# => True
10
in
filled_set
# => False
########################################
## 3. 流程控制和迭代器
########################################
# 先随便定义一个变量
some_var
=
5
# 这是个if语句。注意缩进在Python里是有意义的
# 印出"some_var比10小"
if
some_var
>
10
:
(
"some_var比10大"
)
elif
some_var
<
10
:
# elif句是可选的
(
"some_var比10小"
)
else
:
# else也是可选的
(
"some_var就是10"
)
"""
用for循环语句遍历列表
打印:
dog is a mammal
cat is a mammal
mouse is a mammal
"""
for
animal
in
[
"dog"
,
"cat"
,
"mouse"
]:
(
"{} is a mammal"
.
format
(
animal
))
"""
"range(number)"返回数字列表从0到给的数字
打印:
0
1
2
3
"""
for
i
in
range
(
4
):
(
i
)
"""
while循环直到条件不满足
打印:
0
1
2
3
"""
x
=
0
while
x
<
4
:
(
x
)
x
+=
1
# x = x + 1 的简写
# 用try/except块处理异常状况
try
:
# 用raise抛出异常
raise
IndexError
(
"This is an index error"
)
except
IndexError
as
e
:
pass
# pass是无操作,但是应该在这里处理错误
except
(
TypeError
,
NameError
):
pass
# 可以同时处理不同类的错误
else
:
# else语句是可选的,必须在所有的except之后
(
"All good!"
)
# 只有当try运行完没有错误的时候这句才会运行
# Python提供一个叫做可迭代(iterable)的基本抽象。
# 一个可迭代对象是可以被当作序列的对象。
# 比如说上面range返回的对象就是可迭代的。
filled_dict
=
{
"one"
:
1
,
"two"
:
2
,
"three"
:
3
}
our_iterable
=
filled_dict
.
keys
()
(
our_iterable
)
# => range(1,10) 是一个实现可迭代接口的对象
# 可迭代对象可以遍历
for
i
in
our_iterable
:
(
i
)
# 打印 one, two, three
# 但是不可以随机访问
our_iterable
[
1
]
# 抛出TypeError
# 可迭代对象知道怎么生成迭代器
our_iterator
=
iter
(
our_iterable
)
# 迭代器是一个可以记住遍历的位置的对象
# 用__next__可以取得下一个元素
our_iterator
.
__next__
()
#=> "one"
# 再一次调取__next__时会记得位置
our_iterator
.
__next__
()
#=> "two"
our_iterator
.
__next__
()
#=> "three"
# 当迭代器所有元素都取出后,会抛出StopIteration
our_iterator
.
__next__
()
# 抛出StopIteration
# 可以用list一次取出迭代器所有的元素
list
(
filled_dict
.
keys
())
#=> Returns ["one", "two", "three"]
########################################
## 4. 函数
########################################
# 用def定义新函数
def
add
(
x
,
y
):
(
"x is {} and y is {}"
.
format
(
x
,
y
))
return
x
+
y
# 用return语句返回
# 调用函数
add
(
5
,
6
)
# => 印出"x is 5 and y is 6"并且返回11
# 也可以用关键字参数来调用函数
add
(
y
=
6
,
x
=
5
)
# 关键字参数可以用任何顺序
# 我们可以定义一个可变参数函数
def
varargs
(*
args
):
return
args
varargs
(
1
,
2
,
3
)
# => (1, 2, 3)
# 我们也可以定义一个关键字可变参数函数
def
keyword_args
(**
kwargs
):
return
kwargs
# 我们来看看结果是什么:
keyword_args
(
big
=
"foot"
,
loch
=
"ness"
)
# => {"big": "foot", "loch": "ness"}
# 这两种可变参数可以混着用
def
all_the_args
(*
args
,
**
kwargs
):
(
args
)
(
kwargs
)
"""
all_the_args(1, 2, a=3, b=4) prints:
(1, 2)
{"a": 3, "b": 4}
"""
# 调用可变参数函数时可以做跟上面相反的,用*展开序列,用**展开字典。
args
=
(
1
,
2
,
3
,
4
)
kwargs
=
{
"a"
:
3
,
"b"
:
4
}
all_the_args
(*
args
)
# 相当于 foo(1, 2, 3, 4)
all_the_args
(**
kwargs
)
# 相当于 foo(a=3, b=4)
all_the_args
(*
args
,
**
kwargs
)
# 相当于 foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4)
# 函数作用域
x
=
5
def
setX
(
num
):
# 局部作用域的x和全局域的x是不同的
x
=
num
# => 43
(
x
)
# => 43
def
setGlobalX
(
num
):
global
x
(
x
)
# => 5
x
=
num
# 现在全局域的x被赋值
(
x
)
# => 6
setX
(
43
)
setGlobalX
(
6
)
# 函数在Python是一等公民
def
create_adder
(
x
):
def
adder
(
y
):
return
x
+
y
return
adder
add_10
=
create_adder
(
10
)
add_10
(
3
)
# => 13
# 也有匿名函数
(
lambda
x
:
x
>
2
)(
3
)
# => True
# 内置的高阶函数
map
(
add_10
,
[
1
,
2
,
3
])
# => [11, 12, 13]
filter
(
lambda
x
:
x
>
5
,
[
3
,
4
,
5
,
6
,
7
])
# => [6, 7]
# 用列表推导式可以简化映射和过滤。列表推导式的返回值是另一个列表。
[
add_10
(
i
)
for
i
in
[
1
,
2
,
3
]]
# => [11, 12, 13]
[
x
for
x
in
[
3
,
4
,
5
,
6
,
7
]
if
x
>
5
]
# => [6, 7]
########################################
## 5. 类
########################################
# 定义一个继承object的类
class
Human
(
object
):
# 类属性,被所有此类的实例共用。
species
=
"H. sapiens"
# 构造方法,当实例被初始化时被调用。注意名字前后的双下划线,这是表明这个属
# 性或方法对Python有特殊意义,但是允许用户自行定义。你自己取名时不应该用这
# 种格式。
def
__init__
(
self
,
name
):
# Assign the argument to the instance's name attribute
self
.
name
=
name
# 实例方法,第一个参数总是self,就是这个实例对象
def
say
(
self
,
msg
):
return
"{name}: {message}"
.
format
(
name
=
self
.
name
,
message
=
msg
)
# 类方法,被所有此类的实例共用。第一个参数是这个类对象。
@classmethod
def
get_species
(
cls
):
return
cls
.
species
# 静态方法。调用时没有实例或类的绑定。
@staticmethod
def
grunt
():
return
"*grunt*"
# 构造一个实例
i
=
Human
(
name
=
"Ian"
)
(
i
.
say
(
"hi"
))
# 印出 "Ian: hi"
j
=
Human
(
"Joel"
)
(
j
.
say
(
"hello"
))
# 印出 "Joel: hello"
# 调用一个类方法
i
.
get_species
()
# => "H. sapiens"
# 改一个共用的类属性
Human
.
species
=
"H. neanderthalensis"
i
.
get_species
()
# => "H. neanderthalensis"
j
.
get_species
()
# => "H. neanderthalensis"
# 调用静态方法
Human
.
grunt
()
# => "*grunt*"
########################################
## 6. 模块
########################################
# 用import导入模块
import
math
(
math
.
sqrt
(
16
))
# => 4.0
# 也可以从模块中导入个别值
from
math
import
ceil
,
floor
(
ceil
(
3.7
))
# => 4.0
(
floor
(
3.7
))
# => 3.0
# 可以导入一个模块中所有值
# 警告:不建议这么做
from
math
import
*
# 如此缩写模块名字
import
math
as
m
math
.
sqrt
(
16
)
==
m
.
sqrt
(
16
)
# => True
# Python模块其实就是普通的Python文件。
# 你可以自己写,然后导入,模块的名字就是文件的名字。
# 你可以这样列出一个模块里所有的值
import
math
dir
(
math
)
########################################
## 7. 高级用法
########################################
# 用生成器(generators)方便地写惰性运算
def
double_numbers
(
iterable
):
for
i
in
iterable
:
yield
i
+
i
# 生成器只有在需要时才计算下一个值。它们每一次循环只生成一个值,而不是把所有的
# 值全部算好。这意味着double_numbers不会生成大于15的数字。
#
# range的返回值也是一个生成器,不然一个1到900000000的列表会花很多时间和内存。
#
# 如果你想用一个Python的关键字当作变量名,可以加一个下划线来区分。
range_
=
range
(
1
,
900000000
)
# 当找到一个 >=30 的结果就会停
for
i
in
double_numbers
(
range_
):
(
i
)
if
i
>=
30
:
break
# 装饰器(decorators)
# 这个例子中,beg装饰say
# beg会先调用say。如果返回的say_please为真,beg会改变返回的字符串。
from
functools
import
wraps
def
beg
(
target_function
):
@wraps
(
target_function
)
def
wrapper
(*
args
,
**
kwargs
):
msg
,
say_please
=
target_function
(*
args
,
**
kwargs
)
if
say_please
:
return
"{} {}"
.
format
(
msg
,
"Please! I am poor :("
)
return
msg
return
wrapper
@beg
def
say
(
say_please
=
False
):
msg
=
"Can you buy me a beer?"
return
msg
,
say_please
(
say
())
# Can you buy me a beer?
(
say
(
say_please
=
True
))
# Can you buy me a beer? Please! I am poor :(
教程浅显易懂,每一句都有注释,把代码敲一遍跑一遍基本上就可以上手了,当然如果你希望真正学好一门语言,你还是需要更加深入的实践和学习专业的课程体系。
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