Python培训
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爷爷给孙子找到的佩奇,是小编见到的最有温度的佩奇,但却不是人人都可以找到的,如果你会Python编程,那么创造一个佩奇还是一件很简单的事情,这就告诉你如何Python画出骨骼清晰的佩奇,圆孩子一个梦!
基本思路:选好画板大小,设置好画笔颜色,粗细,定位好位置,依次画鼻子,头、耳朵,眼睛,腮,嘴,身体,手脚,尾巴,完事。
都知道,turtle 是 Python 内置的一个比较有趣味的模块,俗称海龟绘图,它是基于 tkinter 模块打造,提供一些简单的绘图工具。
在海龟作图中,我们可以编写指令让一个虚拟的(想象中的)海龟在屏幕上来回移动。这个海龟带着一只钢笔,我们可以让海龟无论移动到哪都使用这只钢笔来绘制线条。通过编写代码,以各种很酷的模式移动海龟,我们可以绘制出令人惊奇的图片。使用海龟作图,我们不仅能够只用几行代码就创建出令人印象深刻的视觉效果,而且还可以跟随海龟看看每行代码如何影响到它的移动。这能够帮助我们理解代码的逻辑。所以海龟作图也常被用作新手学习Python的一种方式。
了解了tuttle的用法之后就可以开始实战了。
代码示例:
from turtle import*def nose(x,y):#鼻子 penup()#提起笔 goto(x,y)#定位 pendown()#落笔,开始画 setheading(-30)#将乌龟的方向设置为to_angle/为数字(0-东、90-北、180-西、270-南) begin_fill()#准备开始填充图形 a=0.4 for i in range(120): if 0<=i<30 or 60<=i<90: a=a+0.08 left(3) #向左转3度 forward(a) #向前走a的步长 else: a=a-0.08 left(3) forward(a) end_fill()#填充完成 penup() setheading(90) forward(25) setheading(0) forward(10) pendown() pencolor(255,155,192)#画笔颜色 setheading(10) begin_fill() circle(5) color(160,82,45)#返回或设置pencolor和fillcolor end_fill() penup() setheading(0) forward(20) pendown() pencolor(255,155,192) setheading(10) begin_fill() circle(5) color(160,82,45) end_fill()def head(x,y):#头 color((255,155,192),"pink") penup() goto(x,y) setheading(0) pendown() begin_fill() setheading(180) circle(300,-30) circle(100,-60) circle(80,-100) circle(150,-20) circle(60,-95) setheading(161) circle(-300,15) penup() goto(-100,100) pendown() setheading(-30) a=0.4 for i in range(60): if 0<=i<30 or 60<=i<90: a=a+0.08 lt(3) #向左转3度 fd(a) #向前走a的步长 else: a=a-0.08 lt(3) fd(a) end_fill()def cheek(x,y):#腮 color((255,155,192)) penup() goto(x,y) pendown() setheading(0) begin_fill() circle(30) end_fill()def mouth(x,y): #嘴 color(239,69,19) penup() goto(x,y) pendown() setheading(-80) circle(30,40) circle(40,80)def setting(): #参数设置 pensize(4) hideturtle() #使乌龟无形(隐藏) colormode(255) #将其设置为1.0或255.随后 颜色三元组的r,g,b值必须在0 .. cmode范围内 color((255,155,192),"pink") setup(840,500) speed(10)def main(): setting() #画布、画笔设置 ose(-100,100) #鼻子 head(-69,167) #头 ears(0,160) #耳朵 eyes(0,140) #眼睛 cheek(80,10) #腮 mouth(-20,30) #嘴 done()if __name__ == '__main__': main()
思路其实很简单,就是通过trutle模块实现基本的圆,椭圆,曲线等,难点在于,如何定位每个部位的位置(建议先草图画画)。
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