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Python实战【用Python写游戏第十二节】屡败屡战

  • 发布:Python培训
  • 来源:Crossin的编程教室
  • 时间:2019-03-29 17:16

欢迎大家来到Python自学教程实战篇,我们上一讲处理敌机与本体之间的碰撞检测,决定了游戏是否结束,但是结束的反馈是什么呢?我这一局玩得怎样呢?我怎么才能重新开始下一局游戏呢?这便是我们本节课需要学习的内容,大家一起来看一下吧:

Python实战【用Python写游戏第十二节】屡败屡战

今天要再加上两个功能,让它看上去更完整:显示分数、重新开始。这样,玩家才能一次接一次地玩下去。

要显示分数,首先得有一个变量记录分数:

score = 0

当打中敌机的时候,把分数增加。为了达到这个目的,修改一下之前的checkHit函数,让它和checkCrash一样,返回一个bool值,表示是否发生了碰撞:

def checkHit(enemy, bullet):

if (bullet.x > enemy.x and bullet.x < enemy.x + enemy.image.get_width()) and (

bullet.y > enemy.y and bullet.y < enemy.y + enemy.image.get_height()

):

enemy.restart()

bullet.active = False

#增加返回值

return True

return False

在主循环里,当checkHit为True时,就增加分数:

for b in bullets:

if b.active:

for e in enemies:

#击中敌机后,分数加100

if checkHit(e, b):

score += 100

b.move()

screen.blit(b.image, (b.x, b.y))

这样,就用score记录了游戏中的分数。

在pygame中要显示文字,不能直接print,那样只会在命令行里输出,无法显示在屏幕上。需要先创建一个font对象:

font = pygame.font.Font(None, 32)

None表示使用默认字体,32是字号。

然后,用font渲染出字体,再绘制到screen上:

text = font.render("Socre: %d" % score, 1, (0, 0, 0))

screen.blit(text, (0, 0))

(0,0)是屏幕左上角的位置。

当游戏结束后,我们要把分数显示在屏幕中间,改变这个坐标就可以了。

为了让游戏结束后能方便地重新开始,我们再往事件响应的代码中增加一段处理:

#判断在gameover状态下点击了鼠标

if gameover and event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:

#重置游戏

plane.restart()

for e in enemies:

e.restart()

for b in bullets:

b.active = False

score = 0

gameover = False

当gameover状态下发生了鼠标按钮抬起的事件(即玩家点击了鼠标),我们就把本体和敌机都重置位置,子弹都设active为False,分数清零,gameover为False,游戏重新开始。

好了,现在你可以一次又一次地去迎战敌机,再一次又一次地被撞毁了。不限次数,不用向好友索要飞机哦。至于记录最高分什么的,我想你应该也可以搞定吧。

恭喜您在Python自学的道路上又坚持了一天,我们目前学习的知识比之前的要复杂一些,但是也比之前的有趣多了,所以希望大家跟上我们的步伐,继续加油!

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